La narración del Videojuego en el laberinto de la Mise en Abyme"
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.7655171Palabras clave:
Videojuego, Hipertexto, mise en abyme, personajes, laberinto narrativoResumen
Los videojuegos incorporan a la narración tradicional la capacidad de narrar las historias a través de acciones llevadas a cabo por personajes-jugadores. Esto es solo posible porque la narración del videojuego ha surcado nuevos caminos expresivos por los que hacer transitar sus relatos: frente a la linealidad de trayectos trazados en una sola dirección, propia de ejercicios clásicos, surge el laberinto de recorridos en múltiples direcciones específico del videojuego, y cuya interpretación es finalmente llevada a cabo por el jugador‒personaje solo después de realizar un intrincado ejercicio de “mise en abyme”.
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