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<journal-id journal-id-type="publisher-id">BORDIE</journal-id>
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<journal-title>Revista Digital Interdisciplinar de Estudios Escenogr&#x00E1;ficos (BOMARZO)</journal-title>
<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">BOMARZO</abbrev-journal-title>
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<issn pub-type="epub">3045-8250</issn>
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<publisher-name>Servicio de Publicaciones de la Universidad Rey Juan Carlos; Editorial Academia Abierta</publisher-name>
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<article-id pub-id-type="doi">10.33732/bomarzo.157</article-id>
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<subject>Tramoyas</subject>
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<article-title>Procesos phygitales: entidades corporales y presencias apropiadas. Entre la red, el papel y el metaverso</article-title>
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<trans-title xml:lang="en">Phygital processes: physical entities and appropriate presences. Between the network, paper and the metaverse</trans-title>
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    <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0006-0904-9814</contrib-id>
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<surname>Aparicio Frago</surname>
<given-names>Javier</given-names>
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<email>javier.afrago@urjc.es</email>
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<day>10</day>
<month>04</month>
<year>2026</year>
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<year>2026</year>
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<issue>2</issue>
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<copyright-statement>&#x00A9; 2026 El/Los autor(es) / The Author(s).</copyright-statement>
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<license-p>CC BY Esta obra est&#x00E1; bajo una licencia internacional Creative Commons Atribuci&#x00F3;n-CompartirIgual 4.0.</license-p>
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<abstract>
<title>Resumen</title>
<p>Esta rese&#x00F1;a describe el proceso de desarrollo de una serie de metaversos creados para la exposici&#x00F3;n colectiva Come Into My World<xref ref-type="fn" rid="fn1"><sup>1</sup></xref>, realizada durante la residencia Loop Art Critique<xref ref-type="fn" rid="fn2"><sup>2</sup></xref>, con el apoyo de MUD Foundation.<xref ref-type="fn" rid="fn3"><sup>3</sup></xref> El formato de residencia <italic>on-line</italic> se basa en los salones de Louise Bourgeois, reuniones que organizaba la artista en el sal&#x00F3;n de su apartamento en Nueva York. En este contexto, el lugar de reuni&#x00F3;n ya no es un espacio f&#x00ED;sico sino un mundo virtual, donde los participantes se comunican por medio de <italic>avatars</italic> y muestran sus obras digitales en un entorno inmersivo. El escenario opera como promotor de di&#x00E1;logos, reflexiones te&#x00F3;ricas y experiencias sobre los procesos creativos que culmina en una exposici&#x00F3;n final.</p>
</abstract>
<trans-abstract xml:lang="en">
<title>Abstract</title>
<p>This review describes the development process of a series of metaverses created for the group exhibition Come Into My World, held during the Loop Art Critique residency, supported by the MUD Foundation. The online residency format is based on Louise Bourgeois' salons, gatherings the artist hosted in her New York apartment. In this context, the meeting place is no longer a physical space but a virtual world, where participants communicate through <italic>avatars</italic> and display their digital works in an immersive environment. The virtual setting facilitates dialogue, theoretical reflections, and experiences related to creative processes, culminating in a final exhibition.</p></trans-abstract>
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<title>Palabras clave</title>
<kwd>Metaverso</kwd>
<kwd>Procesos phygitales</kwd>
<kwd>Escrituras as&#x00E9;micas</kwd>
<kwd>Sistemas de escritura amenazados</kwd>
<kwd>Espacios ect&#x00F3;picos</kwd>
<kwd>Arte generativo</kwd>
</kwd-group>
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<title>Keywords</title>
<kwd>Metaverse</kwd>
<kwd>Phygital processes</kwd>
<kwd>Asemic writing</kwd>
<kwd>Endangered writing systems</kwd>
<kwd>Ectopic spaces</kwd>
<kwd>Generative art</kwd>
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<body>
<sec sec-type="sec-1-157">
<label>1.</label>
<title>G<sc>enealog&#x00ED;a del Proyecto</sc></title>
<p>La participaci&#x00F3;n en <italic>Come Into My World</italic> materializ&#x00F3; tres metaversos interconectados que convergen en torno a varias l&#x00ED;neas de investigaci&#x00F3;n como son los sistemas de escritura amenazados, la apropiaci&#x00F3;n de contenidos encontrados en la red, la experiencia del yo ante la c&#x00E1;mara y la creaci&#x00F3;n de escenarios ect&#x00F3;picos [<xref ref-type="fig" rid="fig-1-157">Figura 1</xref>]. Estas l&#x00ED;neas de investigaci&#x00F3;n han comprendido eventos como la exposici&#x00F3;n <italic>LandScripts</italic> (2023), que incide sobre los espacios ect&#x00F3;picos, &#x2014;paisajes creados a partir de motivos caligr&#x00E1;ficos&#x2014; que tuvo lugar en D85 Gallery, Budapest y cont&#x00F3; con el apoyo de la Embajada de Espa&#x00F1;a en Hungr&#x00ED;a. Una gran parte de las obras que forman parte de los metaversos creados para Loop Art Critique incluyen desarrollos creados bajo la serie <italic>AsemicBodies</italic> (2024), donde destaca un proyecto realizado en colaboraci&#x00F3;n con el Departamento de Estoc&#x00E1;stica de la Facultad de Matem&#x00E1;ticas de la Universidad de Tecnolog&#x00ED;a y Econom&#x00ED;a de Budapest, enfocado en la relaci&#x00F3;n de la geometr&#x00ED;a fractal con los sistemas de escritura. La investigaci&#x00F3;n <italic>CoreoScripts</italic>&#x2014;que introduce la asociaci&#x00F3;n entre danza y caligraf&#x00ED;a&#x2014; pone en di&#x00E1;logo contenidos encontrados en la red, como experiencias ante la c&#x00E1;mara de artistas esc&#x00E9;nicos y artistas caligr&#x00E1;ficos. Por &#x00FA;ltimo, la exposici&#x00F3;n <italic>Mensajes Contenidos</italic> (ArtLab Siroco, Madrid, 2025) extiende la corporalidad a otros perfiles, integrando materiales de diferentes creadores de contenido sin una necesaria implicaci&#x00F3;n con las artes, en combinaci&#x00F3;n con elementos textuales encontrados en las plataformas en diversos idiomas.</p>
<fig id="fig-1-157">
<label>Figura 1.</label>
<caption><title>Portal de entrada de los metaversos realizados para exposici&#x00F3;n <italic>Come Into My World</italic>, inspirado en el alfabeto Buhid.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-1-157.jpg"/>
</fig>
</sec>
<sec sec-type="sec-2-157">
<label>2.</label>
<title>P<sc>rocesos phygitales</sc><xref ref-type="fn" rid="fn4"><sup>4</sup></xref></title>
<p>Los flujos de trabajo que han llevado las obras que han originado los proyectos mencionados anteriormente, as&#x00ED; como su integraci&#x00F3;n en los metaversos creados para la exposici&#x00F3;n <italic>Come Into my World</italic> (<xref ref-type="bibr" rid="ref-2-157">Aparicio Frago, 2025a</xref>) comprenden procesos que van desde la manipulaci&#x00F3;n digital de materiales encontrados en la red, a la creaci&#x00F3;n de obra f&#x00ED;sica con materiales tradicionales, generando variaciones sobre la obra original y devolviendo estos resultados al medio digital, proceso que se explica desde la perspectiva phygital [<xref ref-type="fig" rid="fig-2-157">Figura 2</xref>].</p>
<fig id="fig-2-157">
<label>Figura 2.</label>
<caption><title>Flujo de trabajo de una obra de la serie <italic>AsemicBodies</italic>.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-2-157.jpg"/>
</fig>
<p>De la misma manera <italic>LandScripts</italic>, [<xref ref-type="fig" rid="fig-3-157">Figura 3</xref>] incluye obras de diversa naturaleza: t&#x00E9;cnicas mixtas (tinta o acr&#x00ED;lico sobre papel), estas obras f&#x00ED;sicas bidimensionales escaneadas producen archivos digitales que &#x2014;por medio de la repetici&#x00F3;n y la iteraci&#x00F3;n&#x2014; modifican sus dimensiones hacia otros escenarios que simulan vistas hacia el horizonte. Estos escenarios tridimensionales, contienen c&#x00E1;maras virtuales que realizan recorridos y producen archivos de video. Al mismo tiempo, diferentes composiciones (encuadres, puntos de vista, tipos de iluminaci&#x00F3;n o las diferentes texturas de las superficies) producen impresiones en diferentes tipos de papel, realizando de este modo un proceso que va del gesto manual de la tinta sobre el papel, al archivo digital en sus diversos formatos de imagen fija o en movimiento, para luego volver al papel como impresi&#x00F3;n digital.</p>
<fig id="fig-3-157">
<label>Figura 3.</label>
<caption><title>Flujo de trabajo de la serie <italic>LandScripts645</italic>.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-3-157.jpg"/>
</fig>
<p><italic>AsemicBodies</italic>, parte de la apropiaci&#x00F3;n de contenidos, fotograf&#x00ED;as de cuerpos de modelos an&#x00F3;nimos tomados de tiendas de comercio electr&#x00F3;nico como motivo principal para posteriores obras sobre papel donde la anatom&#x00ED;a corporal no se centra en reproducir la fisionom&#x00ED;a, sino que adquiere reminiscencias a elementos caligr&#x00E1;ficos [<xref ref-type="fig" rid="fig-4-157">Figura 4</xref>]. Estas caligraf&#x00ED;as son escrituras as&#x00E9;micas que constituyen tambi&#x00E9;n una segunda capa, componiendo t&#x00E9;cnicas mixtas, donde el cuerpo est&#x00E1; representado sobre un tipo de papel que permita que la tinta se extienda por capilaridad, mientras las caligraf&#x00ED;as se trazan en un papel transparente, que separa los motivos para que las caligraf&#x00ED;as se puedan intercambiar. Este detalle marcar&#x00E1; la manera en que los motivos digitales sean presentados en los metaversos. Los motivos corporales en papel son posteriormente fotografiados o escaneados para convertirse en archivos digitales, que m&#x00E1;s tarde producir&#x00E1;n im&#x00E1;genes en movimiento (a veces con animaciones fotograma a fotograma, o a trav&#x00E9;s de movimiento generativo con inteligencias artificiales). Parte de este proceso tuvo lugar durante la estancia de investigaci&#x00F3;n en BME, tal y como aparece en BME M&#x0171;v&#x00E9;szeti Rezidenciaprogram. publicaci&#x00F3;n (<xref ref-type="bibr" rid="ref-6-157">G&#x00E1;cs, 2024</xref>), centrando la actividad en el di&#x00E1;logo entre las representaciones corporales de los personajes encontrados en la red con las animaciones basadas en una interpretaci&#x00F3;n personal de los sistemas de funciones iteradas (IFS) (<xref ref-type="bibr" rid="ref-5-157">Barnsley, 1988</xref>) a partir del alfabeto Buhid<xref ref-type="fn" rid="fn5"><sup>5</sup></xref> [<xref ref-type="fig" rid="fig-5-157">Figura 5</xref>].</p>
<fig id="fig-4-157">
<label>Figura 4.</label>
<caption><title>Modelo an&#x00F3;nima. P&#x00E1;gina de comercio electr&#x00F3;nico. (Izquierda). Fuente: (<xref ref-type="bibr" rid="ref-10-157">Nu Swim, 2023</xref>). <italic>AsemicBody049</italic>. Tinta sobre papel 35 x 50 cm. (Centro y derecha) Elaboraci&#x00F3;n propia.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-4-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-5-157">
<label>Figura 5.</label>
<caption><title><italic>AsemicBody045BuhidSoundsBME192031_3Scr8c4</italic>. Captura de pantalla de improvisaci&#x00F3;n audio visual donde existen fragmentos de video con entidades corporales que se les ha aplicado movimiento generativo y recreaciones formales sobre motivos tomados de la versi&#x00F3;n unicode del alfabeto Buhid. Residencia Budapest University of Technology and Economics. Art Quarter Budapest (2024).</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-5-157.jpg"/>
</fig>
<p>El uso de inteligencias artificiales y herramientas generativas se aplica al desarrollo de espacios tridimensionales e inmersivos a partir de im&#x00E1;genes previamente dise&#x00F1;adas como son las composiciones obtenidas a partir de capturas de pantalla de improvisaciones de audio y video a tiempo real desde la combinaci&#x00F3;n de espacios ect&#x00F3;picos como son los fondos obtenidos a partir de la exploraci&#x00F3;n de motivos fractales sobre los alfabetos [<xref ref-type="fig" rid="fig-5-157">Figura 5</xref>]. En este sentido, los archivos obtenidos a partir de este procedimiento son intervenidos nuevamente a trav&#x00E9;s de herramientas como Hyper3D<xref ref-type="fn" rid="fn6"><sup>6</sup></xref> para formar parte de los metaversos, como ocurre en la c&#x00FA;pula central de <italic>Buhid Neural Confluence</italic> [<xref ref-type="fig" rid="fig-6-157">Figura 6</xref>].</p>
<fig id="fig-6-157">
<label>Figura 6.</label>
<caption><title><italic>AsemicBodiesBuhidSoundsBME192031_3Scr8rRes</italic>. Imagen generativa resultante de la utilizaci&#x00F3;n de una captura de pantalla de improvisaci&#x00F3;n de audio y video a tiempo real sobre la funci&#x00F3;n de creaci&#x00F3;n de escenarios virtuales con la herramienta Hyper3D.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-6-157.jpg"/>
</fig>
<p>Del mismo modo, <italic>CoreoScripts</italic> (<xref ref-type="bibr" rid="ref-3-157">Aparicio Frago, 2025b</xref>) incorpora secuencias de movimientos de artistas esc&#x00E9;nicos encontrados en la red, as&#x00ED; como videos donde se muestran experiencias de creaci&#x00F3;n caligr&#x00E1;fica, tal y como aparece en el cap&#x00ED;tulo Hibridaci&#x00F3;n y transmedia de la publicaci&#x00F3;n Pr&#x00E1;cticas Esc&#x00E9;nicas y Cultura Visual, de la Universidad Castilla la Mancha (2025). Algunos de estos resultados formar&#x00E1;n parte del metaverso <italic>Aseminar</italic>.</p>
<p>La exposici&#x00F3;n <italic>Mensajes Contenidos</italic> combina las tipolog&#x00ED;as mencionadas anteriormente <italic>(LandScripts, AsemicBodies y CoreoScripts)</italic> a&#x00F1;adiendo nuevas categor&#x00ED;as est&#x00E9;ticas en las que el movimiento corporal ya no est&#x00E1; restringido a artistas esc&#x00E9;nicos, sino que la experiencia ante la c&#x00E1;mara se extiende a otros creadores de contenido. Algunas de estas obras en formatos de imagen fija y en movimiento han sido publicadas como <italic>NFTs</italic> en galer&#x00ED;as como Objkt, Teia o Akaswap, formado parte de exposiciones como Dualities, Dimensionality, and Dreamcraft - Intricate Dances for a Chaotic Future. The Museum of Wild and Newfangled Art (2025) comisariada por Cari Ann Shim Sham y Joey Zaza, (2025), cuya experiencia anticipar&#x00ED;a la residencia en Loop Art Critique y que comportar&#x00ED;a nuevos procesos y flujos de trabajo entre lo f&#x00ED;sico y lo digital en consecuencia de la creaci&#x00F3;n de escenarios inmersivos.</p>
<p>La primera transformaci&#x00F3;n que requer&#x00ED;an las obras que iban a formar parte de la exposici&#x00F3;n fue eliminar los fondos. Para ello era necesario convertir los formatos, y seleccionar los colores que se quieren quitar como p&#x00ED;xeles transparentes. Era necesario integrar la obra en el espacio tridimensional desprovista de un marco<xref ref-type="fn" rid="fn7"><sup>7</sup></xref> [<xref ref-type="fig" rid="fig-9-157">Figuras 9</xref> y <xref ref-type="fig" rid="fig-10-157">10</xref>]. Si bien, un video o una animaci&#x00F3;n (como archivo digital que se muestra en una pantalla f&#x00ED;sica [<xref ref-type="fig" rid="fig-8-157">Figura 8</xref>] o dentro en una galer&#x00ED;a virtual [<xref ref-type="fig" rid="fig-7-157">Figura 7</xref>]) &#x2014;cualquiera que sea su naturaleza, ya sean motivos geom&#x00E9;tricos o animaciones 2D, espacios ect&#x00F3;picos o escenarios virtuales con apariencia tridimensional o representaciones del cuerpo est&#x00E1;ticas o en movimiento&#x2014; sus elementos se perciben en la pantalla por la existencia de un fondo que, a no ser que est&#x00E9; definido previamente o la superposici&#x00F3;n de motivos haga imposible la visualizaci&#x00F3;n de un fondo, es negro por defecto.</p>
<fig id="fig-7-157">
<label>Figura 7.</label>
<caption><title>Muestra de obras digitales en la galer&#x00ED;a Teia.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-7-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-8-157">
<label>Figura 8.</label>
<caption><title><italic>AsemicBody045rC123o</italic>.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-8-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-9-157">
<label>Figura 9.</label>
<caption><title>Integraci&#x00F3;n de obras digitales en pasos previos de creaci&#x00F3;n del metaverso <italic>Aseminar</italic>. La obra <italic>AsemicBody045rC123</italic> desprovista de su fondo.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-9-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-10-157">
<label>Figura 10.</label>
<caption><title>Integraci&#x00F3;n de obras digitales en pasos previos de creaci&#x00F3;n del metaverso Aseminar.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-10-157.jpg"/>
</fig>
<p>Otra de las modificaciones de las obras para formar parte de los metaversos, ha sido convertir los archivos que previamente hab&#x00ED;an sido fotograf&#x00ED;as de p&#x00E1;ginas de comercio electr&#x00F3;nico [<xref ref-type="fig" rid="fig-11-157">Figura 11</xref>], posteriormente obra pl&#x00E1;stica sobre papel [<xref ref-type="fig" rid="fig-12-157">Figura 12</xref>], y m&#x00E1;s tarde archivos digitales de imagen fija o en movimiento [<xref ref-type="fig" rid="fig-13-157">Figura 13</xref>], hacia objetos tridimensionales [<xref ref-type="fig" rid="fig-14-157">Figura 14</xref>]. Estas modificaciones han presentado tambi&#x00E9;n resultados de imagen fija o en movimiento<xref ref-type="fn" rid="fn8"><sup>8</sup></xref> obteniendo variaciones sobre la textura original, el acabado de las superficies o la iluminaci&#x00F3;n. La propuesta est&#x00E9;tica priorizaba la combinaci&#x00F3;n de figuras planas o bidimensionales, con entidades tridimensionales [<xref ref-type="fig" rid="fig-15-157">Figura 15</xref>] definiendo escenas en las que coexist&#x00ED;an presencias de diversa naturaleza y procedencia como: modelos an&#x00F3;nimos, artistas esc&#x00E9;nicos y otros creadores de contenido; con la idea de generar situaciones diversas y heterog&#x00E9;neas por lo que la incorporaci&#x00F3;n en los metaversos de todos estos elementos ha aumentado los procesos necesarios [<xref ref-type="fig" rid="fig-16-157">Figura 16</xref>].</p>
<fig id="fig-11-157">
<label>Figura 11.</label>
<caption><title>Modelo de producto para tienda de comercio electr&#x00F3;nico. (Fuente: <xref ref-type="bibr" rid="ref-8-157">Maganuit, 2023</xref>).</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-11-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-12-157">
<label>Figura 12.</label>
<caption><title><italic>AsemicBody045</italic>. Tinta sobre papel. 35 x 50 cm. Elaboraci&#x00F3;n propia.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-12-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-13-157">
<label>Figura 13.</label>
<caption><title><italic>AsemicBody045tex</italic>. Captura de pantalla. Video de objeto 3D. Elaboraci&#x00F3;n propia.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-13-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-14-157">
<label>Figura 14.</label>
<caption><title><italic>AsemicBody045Acuerdo5</italic>. Captura de pantalla. Video animaci&#x00F3;n. Modelo generativo y texturizado a partir de objeto 3D. Elaboraci&#x00F3;n propia.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-14-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-15-157">
<label>Figura 15.</label>
<caption><title>Proceso de construcci&#x00F3;n del metaverso <italic>Aseminar</italic>.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-15-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-16-157">
<label>Figura 16.</label>
<caption><title>Flujo de trabajo para la construcci&#x00F3;n de <italic>Buhid Neural Confluence</italic>.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-16-157.jpg"/>
</fig>
<sec sec-type="sec-3-157">
<label>3.</label>
<title>T<sc>res espacios interconectados</sc></title>
<p>Aunque la residencia Loop Art Critique dio lugar a m&#x00FA;ltiples pruebas de espacios con sus modificaciones y variaciones, la exposici&#x00F3;n final incluy&#x00F3; tres metaversos interconectados [<xref ref-type="fig" rid="fig-17-157">Figura 17</xref>] entre s&#x00ED;. Mientras <italic>Buhid Neural Confluence</italic>, ten&#x00ED;a acceso directo desde el espacio central de la exposici&#x00F3;n, &#x00E9;ste ten&#x00ED;a portales que comunicaban con el siguiente metaverso <italic>Aseminar</italic>, que &#x2014;a su vez&#x2014; permit&#x00ED;a el acceso a <italic>Sundanese Dimension</italic>, as&#x00ED; como algunas de las obras, a la galer&#x00ED;a de <italic>NFTs</italic> Teia.</p>
<fig id="fig-17-157">
<label>Figura 17.</label>
<caption><title>Diagrama de comunicaci&#x00F3;n entre los metaversos en relaci&#x00F3;n con el espacio central de la exposici&#x00F3;n y la conexi&#x00F3;n con la galer&#x00ED;a Teia.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-17-157.jpg"/>
</fig>
<p><italic>Buhid Neural Confluence,</italic> [<xref ref-type="fig" rid="fig-18-157">Figuras 18</xref> y <xref ref-type="fig" rid="fig-19-157">19</xref>] toma su nombre del sistema de escritura en peligro y utilizado como motivo en la residencia BME. Evoca una red fluida de interconexiones perceptivas. La escena representa una convergencia sensorial m&#x00E1;s que a un di&#x00E1;logo verbal: una forma de resonancia neuronal activada mediante m&#x00FA;sica y est&#x00ED;mulos visuales. Con ra&#x00ED;ces en la experiencia sinest&#x00E9;sica, la pieza explora c&#x00F3;mo las respuestas afectivas y corporales pueden configurar un espacio mental compartido, casi telep&#x00E1;tico, donde el significado emerge m&#x00E1;s all&#x00E1; del lenguaje. La concepci&#x00F3;n espacial se inspira en los establecimientos de ocio nocturnos, donde el p&#x00FA;blico aparece como hipnotizado por las luces y las proyecciones generativas. En este espacio, las animaciones &#x2014;que contienen motivos iterados del alfabeto Buhid se forman en el suelo: una plataforma transparente de aspecto acr&#x00ED;lico &#x2014;como si fuera metacrilato (y presentando una disposici&#x00F3;n evolucionada respecto a las composiciones anteriores sobre papel), provista de animaciones con patrones c&#x00ED;clicos que forman un mosaico din&#x00E1;mico. Estos motivos cambiantes se reinterpretan como ritmos visuales pulsantes. La obra contin&#x00FA;a la transformaci&#x00F3;n de figuras 2D &#x2014;tomadas de obras anteriores (AseemicBodies) que habitan ahora el espacio convirti&#x00E9;ndose en entidades tridimensionales. Al acercarse a los l&#x00ED;mites del espacio hay unos portales que llevan al siguiente metaverso.</p>
<fig id="fig-18-157">
<label>Figura 18.</label>
<caption><title><italic>Buhid Neural Confluence</italic>. Metaverso basado en la recreaci&#x00F3;n formal del alfabeto Buhid.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-18-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-19-157">
<label>Figura 19.</label>
<caption><title><italic>Buhid Neural Confluence</italic>. Metaverso basado en la recreaci&#x00F3;n formal del alfabeto Buhid.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-19-157.jpg"/>
</fig>
<p>Las obras adaptadas de formalizaciones anteriores han evolucionado hacia entidades digitales bidimensionales o escult&#x00F3;ricas que habitan una red ect&#x00F3;pica de relaciones, que no tiene una narrativa fija ni existe interacci&#x00F3;n visible entre sus componentes. El nombre del metaverso <italic>Aseminar</italic> proviene de la idea de anti-seminario, queriendo evocar los diferentes discursos que provienen de fuentes diversas entre los que se encuentran creadores de contenido como agentes inmobiliarios, expertos en bricolaje o grupos musicales. La polifon&#x00ED;a de mensajes y gestualidades corporales se solapa con elementos textuales en diferentes idiomas, formando un discurso que se interrumpe o se yuxtapone en funci&#x00F3;n del recorrido del visitante [<xref ref-type="fig" rid="fig-20-157">Figuras 20</xref> y <xref ref-type="fig" rid="fig-21-157">21</xref>]. <italic>Aseminar</italic> [<xref ref-type="fig" rid="fig-20-157">Figuras 20</xref> - <xref ref-type="fig" rid="fig-26-157">26</xref>] se concibe como un entorno espacial h&#x00ED;brido, inspirado en los espacios arquitect&#x00F3;nicos de una peque&#x00F1;a poblaci&#x00F3;n, tiene una estructura laber&#x00ED;ntica de calles y edificios que conduce a un &#x00E1;rea central abierta que se concibe como una plaza donde se concentra la actividad. Las estructuras volum&#x00E9;tricas, evocan tambi&#x00E9;n las separaciones de los espacios expositivos en un museo o galer&#x00ED;a de arte, sin embargo &#x2014;en este enfoque&#x2014; las obras no est&#x00E1;n colgadas en paredes, sino que se comportan como prolongaciones de los elementos constructivos [<xref ref-type="fig" rid="fig-22-157">Figura 22</xref>]. &#x00C9;stos &#x2014;a su vez&#x2014; incorporan capas en las que hay estructuras geom&#x00E9;tricas irregulares, tomadas por la modificaci&#x00F3;n de los caracteres del alfabeto Buhid, en objetos tridimensionales orientados en diferentes posiciones, conformando los l&#x00ED;mites del espacio [<xref ref-type="fig" rid="fig-23-157">Figura 23</xref>]. Existe una nueva capa donde los elementos arquitect&#x00F3;nicos muestran un acabado con cierto grado de ornamento que corresponden con los motivos alfab&#x00E9;ticos en movimientos en forma de animaciones en bucle con fondo transparente, de modo que la textura e iluminaci&#x00F3;n de las arquitecturas no perdiera su apariencia inicial [<xref ref-type="fig" rid="fig-24-157">Figura 24</xref>]. Estos elementos no est&#x00E1;n bloqueados, sino que el visitante los puede atravesar, observando ocasionalmente figuras y accesos a portales o la galer&#x00ED;a Teia en su interior y el exterior [<xref ref-type="fig" rid="fig-25-157">Figura 25</xref>].</p>
<fig id="fig-20-157">
<label>Figura 20.</label>
<caption><title><bold>Aseminar</bold>. Metaverso de la exposici&#x00F3;n Come Into My World. En el centro de la imagen. En el NFT <italic>MiraMad2DivAEmily0554aYearTrA2LandScript04L11tr1c</italic>, que form&#x00F3; parte de la exposici&#x00F3;n Mensajes Contenidos. (Siroco, ArtLab 2025) convergen varias l&#x00ED;neas argumentales, desde el canal de comunicaci&#x00F3;n de una galer&#x00ED;a de arte, se plantea un debate a la audiencia al destacar que durante las exposiciones, parecen coexistir dos tipos de visitantes: aquellos que se detienen con atenci&#x00F3;n frente a cada obra y aquellos que atraviesan las salas con prisa, como si buscasen alg&#x00FA;n objeto perdido. En la obra, este contenido aparece intervenido con un r&#x00F3;tulos -en idioma chino- procedentes de otro canal que enumera, con tono de advertencia, &#x201C;cinco cosas que pueden hacer que tu microondas explote&#x201D;.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-20-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-21-157">
<label>Figura 21.</label>
<caption><title><bold>Aseminar</bold>. Integraci&#x00F3;n de entidades corporales de diversa procedencia. Desde escrituras en peligro de desaparici&#x00F3;n (la estructura de los vol&#x00FA;menes est&#x00E1; construida a partir del alfabeto Buhid; la textura del suelo, las paredes y la c&#x00FA;pula tiene animaciones sobre motivos caligr&#x00E1;ficos tomados de la serie <italic>LandScript645</italic>. En el espacio conviven diversos tipos de personajes, figuras creadas a partir de modelos an&#x00F3;nimos, archivos digitales manipulados a partir de experiencias ante la c&#x00E1;mara de artistas esc&#x00E9;nicos, apropiaciones de materiales de otros creadores de contenido incorporando mensajes encontrados en la red en diferentes idiomas.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-21-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-22-157">
<label>Figura 22.</label>
<caption><title>La obra <italic>TaiMaxCrASundaneseMirrorLifeInV1</italic> se integra en el espacio como continuaci&#x00F3;n de las paredes divisorias del metaverso.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-22-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-23-157">
<label>Figura 23.</label>
<caption><title>Vista cenital. Proceso inicial de construcci&#x00F3;n.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-23-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-24-157">
<label>Figura 24.</label>
<caption><title>Las paredes contienen motivos tomados del alfabeto Buhid, as&#x00ED; como texturas hechas de animaciones de fondo transparente basadas en motivos caligr&#x00E1;ficos.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-24-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-25-157">
<label>Figura 25.</label>
<caption><title>El NFT <italic>OrontesPormis301224256c3</italic> se encuentra dentro de uno de los elementos tridimensionales de la estructura arquitect&#x00F3;nica.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-25-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-26-157">
<label>Figura 26.</label>
<caption><title>Una de las dos entradas al metaverso <italic>Aseminar</italic>. En el centro de la imagen, la entidad <italic>AsemicBody045</italic>. En una segunda altura, a la derecha, varios <italic>NFTs</italic> creados a partir de experiencias ante la c&#x00E1;mara de la bailarina Alice Klock en combinaci&#x00F3;n con el alfabeto Buhid.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-26-157.jpg"/>
</fig>
<p>Si accedemos a <italic>Sundanese Dimension</italic>, [<xref ref-type="fig" rid="fig-27-157">Figuras 27</xref> y <xref ref-type="fig" rid="fig-28-157">28</xref>] el metaverso explora otro sistema de escritura en peligro como es el sundan&#x00E9;s a trav&#x00E9;s de un sistema visual en el que los signos se iteran r&#x00ED;tmicamente, convirti&#x00E9;ndose en parte de un mosaico m&#x00E1;s grande que construye una arquitectura imaginaria. A medida que se va recorriendo el espacio, la m&#x00FA;sica se va transformando por medio de espacializaci&#x00F3;n sonora. En los extremos del metaverso &#x2014;que lo componen dos salas de id&#x00E9;nticas dimensiones&#x2014; hay portales hacia el metaverso anterior <italic>Aseminar</italic>.</p>
<fig id="fig-27-157">
<label>Figura 27.</label>
<caption><title>Proceso de desarrollo de <italic>Sundanese Dimension</italic>. Metaverso. <italic>Avatars</italic> de los visitantes: Echo Wang y Laura Hyunjhee Kim. Foto (captura de pantalla) Ariel Baron-Robbins. Residencia Loop Art Critique (2025).</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-27-157.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-28-157">
<label>Figura 28.</label>
<caption><title>Visita de connectedoom durante la inauguraci&#x00F3;n de la exposici&#x00F3;n Mad World, 5 de diciembre 2025.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-28-157.jpg"/>
</fig>
</sec>
</sec>
<sec sec-type="sec-4-157">
<label>4.</label>
<title>C<sc>onclusiones</sc></title>
<p>La voluntad de explorar sistemas de escritura en peligro para integrarlos en propuestas de arte digital &#x2014;las improvisaciones de audio y video a tiempo real o la creaci&#x00F3;n de escenarios virtuales inmersivos o metaversos&#x2014; responde a un enfoque parad&#x00F3;jico. Por un lado, las tecnolog&#x00ED;as de realidad extendida &#x2014;que se perciben como pr&#x00E1;cticas individualistas y excluyentes&#x2014; se manifiestan desde la experiencia en Loop Art Critique como facilitadoras del intercambio art&#x00ED;stico entre varias generaciones de comunidades digitales, as&#x00ED; como continuadoras de pr&#x00E1;cticas art&#x00ED;sticas anteriores, los salones cr&#x00ED;ticos.</p>
<p>La segunda paradoja estriba en usar tecnolog&#x00ED;as emergentes &#x2014; manipulaci&#x00F3;n de audio y video a tiempo real, IA generativas, blockchain, metaversos&#x2014; para recrear c&#x00F3;digos en desuso. Las escrituras amenazadas (como el Buhid, en Filipinas o el Sundan&#x00E9;s, en Indonesia por citar ejemplos de resiliencia frente a una cultura global dominante) operan como modelos para la creaci&#x00F3;n digital construyendo una est&#x00E9;tica de nostalgia tecnol&#x00F3;gica.</p>
<p>M&#x00E1;s que una materialidad en disputa entre lo pl&#x00E1;stico (con t&#x00E9;cnicas tradicionales que se acercan a lo caligr&#x00E1;fico y su vertiente m&#x00E1;s performativa) lo digital act&#x00FA;a como dispositivo integrador, no s&#x00F3;lo permitiendo la manipulaci&#x00F3;n y el desarrollo conceptual y formal de la obra f&#x00ED;sica, sino activando procesos en los que ambas partes (f&#x00ED;sica y digital) se complementan. La pugna entre estas realidades (como si fueran estadios independientes) entra en cuesti&#x00F3;n a la hora de proponer escenarios inmersivos, donde intervienen elementos tan escenogr&#x00E1;ficos y teatrales como son: la iluminaci&#x00F3;n, la presencia del cuerpo en el espacio, la utilizaci&#x00F3;n de estructuras, el dise&#x00F1;o de acabados, las texturas, los fondos, las perspectivas y los puntos de vista, los recorridos por el espacio, los contenidos narrativos (por la existencia o ausencia de linealidad), la creaci&#x00F3;n de personajes, los mensajes hablados o escritos en alfabetos conocidos o desconocidos y la convivencia de elementos dieg&#x00E9;ticos y extradieg&#x00E9;ticos, se acent&#x00FA;a &#x2014;como queriendo disipar cualquier diferencia fundamental&#x2014; con la presencia del espectador. En ese sentido, se encuentran diferencias notables en cuanto a la experiencia y las posibilidades de implicaci&#x00F3;n por parte de la audiencia, que tienen que ver con la ubicuidad. Si los metaversos y realidades extendidas hacen posible la presencia simult&#x00E1;nea de visitantes desde cualquier parte del mundo, no tiene porqu&#x00E9; favorecer el poder de convocatoria que va unido al componente ritual que conlleva un evento presencial.</p>
<p>Este periodo de residencia en Loop Art Critique ha iniciado un proceso de investigaci&#x00F3;n que todav&#x00ED;a est&#x00E1; por descubrir en su verdadera dimensi&#x00F3;n. Como comentar&#x00ED;a Juan Mart&#x00ED;n Prada en la conferencia La creaci&#x00F3;n art&#x00ED;stica visual frente a los retos de la inteligencia artificial, "hablar de las relaciones entre el arte y la cultura digital no puede reducirse a qu&#x00E9; pueden hacer los artistas con las nuevas tecnolog&#x00ED;as y los nuevos medios inform&#x00E1;ticos; creo que la pregunta clave no es esa; la m&#x00E1;s pertinente, en mi opini&#x00F3;n, es qu&#x00E9; hace el sistema tecnol&#x00F3;gico con nosotros" (<xref ref-type="bibr" rid="ref-9-157">Mart&#x00ED;n Prada y Vertedor, 2023</xref>). Si bien, el terreno recorrido ha supuesto la adaptaci&#x00F3;n de obras previas a un nuevo entorno y la exploraci&#x00F3;n de nuevos materiales est&#x00E9;ticos, el pr&#x00F3;ximo periodo contemplar&#x00ED;a la integraci&#x00F3;n de nuevas posibilidades de comunicaci&#x00F3;n (agentes de IA, implementaci&#x00F3;n generativa de objetos, nuevas posibilidades de interacci&#x00F3;n y realizaci&#x00F3;n de obra conjunta con la audiencia, as&#x00ED; como la apertura a la experiencia desde otros dispositivos diferentes a las pantallas como son las extensiones corporales integradas).</p>
</sec>
</body>
<back>
<fn-group>
<fn id="fn1"><label>1</label> <p>Come Into My World cuenta con siete artistas de diferentes pa&#x00ED;ses: Kirstin Baxter (Australia), Abieyuwa (Nigeria/EE. UU.), Echo Wang (Taiw&#x00E1;n), Nandita Basak (India), Javier Aparicio (Espa&#x00F1;a), Romain Thibault (Francia) y Bet&#x00FC;l Sertkaya (Turqu&#x00ED;a). La rese&#x00F1;a de la exposici&#x00F3;n completa se puede encontrar en Come into my world. Loop Art Critique&#x2019;s 18th Cohort Group Show (<xref ref-type="bibr" rid="ref-2-157">Aparicio Frago, 2025a</xref>)</p></fn>
<fn id="fn2"><label>2</label> <p>Loop Art Critique es una galer&#x00ED;a de arte que alberga residencias, cr&#x00ED;ticas de arte y exposiciones. El programa de residencias est&#x00E1; dividido en dos fases. En la primera fase, los participantes se reúnen durante seis semanas en un entorno colaborativo e inmersivo conocido como metaverso. En la segunda fase, organizan una exhibici&#x00F3;n p&#x00FA;blica de su trabajo, que culmina en una recepci&#x00F3;n <italic>on-line</italic>.</p></fn>
<fn id="fn3"><label>3</label> <p>Una organizaci&#x00F3;n sin fines de lucro afincada en Miami (Estados Unidos) dedicada a la exploraci&#x00F3;n del arte, la tecnolog&#x00ED;a y la educaci&#x00F3;n. Se centra en expandir las posibilidades que ofrece la intersecci&#x00F3;n de internet, los datos, la realidad extendida (XR) y el arte.</p></fn>
<fn id="fn4"><label>4</label> <p>Aunque tiene su origen en el mundo del marketing digital (<xref ref-type="bibr" rid="ref-4-157">Barile et al. 2025</xref>) el t&#x00E9;rmino se utiliza tambi&#x00E9;n en el &#x00E1;mbito art&#x00ED;stico. &#x201C;Es un testimonio de la perfecta integraci&#x00F3;n de los mundos f&#x00ED;sico y digital, que crea un puente hol&#x00ED;stico entre ambos. Estos dos dominios ya no est&#x00E1;n aislados ni son independientes; en cambio, se entrelazan y coexisten en armon&#x00ED;a, enriqueciendo nuestras experiencias y redefiniendo nuestra interacci&#x00F3;n con el mundo que nos rodea&#x201D;. Traducci&#x00F3;n propia. (<xref ref-type="bibr" rid="ref-11-157">&#x00D6;zcerit, 2023</xref>).</p></fn>
<fn id="fn5"><label>5</label> <p>Sistema de escritura en peligro de desaparici&#x00F3;n (<xref ref-type="bibr" rid="ref-7-157">L&#x00F3;pez, 1977</xref>) (<xref ref-type="bibr" rid="ref-1-157">Ager, 2023</xref>) propio del idioma Buhid, hablado por los Mangyans, pueblo originario de la isla de Mindoro, Filipinas.</p></fn>
<fn id="fn6"><label>6</label> <p>Inteligencia Artificial enfocada en la creaci&#x00F3;n 3D o generaci&#x00F3;n de espacios inmersivos en formato exr.</p></fn>
<fn id="fn7"><label>7</label> <p>Las herramientas m&#x00E1;s utilizadas han sido Unscreen y Online GIF Tool, editores gr&#x00E1;ficos que utilizan IA para eliminar autom&#x00E1;ticamente el fondo de los clips de v&#x00ED;deo o GIFs animados sin necesidad de una pantalla verde (chroma key).</p></fn>
<fn id="fn8"><label>8</label> <p>Las herramientas utilizadas en este caso han sido ImgToGlb, que no utiliza propiamente inteligencia artificial para generar o alterar de forma creativa el contenido, sino que permite cambiar el formato de un archivo bidimensional a un objeto 3D de forma algor&#x00ED;tmica (ej. JPG a GLB, compatible con la plataforma de desarrollo de Loop Art Critique, MudVerseXR). Meshy y Runway, son modelos de generaci&#x00F3;n de texturas 3D con la opci&#x00F3;n de crear movimiento generativo a partir de im&#x00E1;genes en formato bidimensional.</p></fn>
</fn-group>
<ref-list>
<title>B<sc>ibliograf&#x00ED;a</sc></title>
<ref id="ref-1-157"><mixed-citation publication-type="journal"><person-group person-group-type="author"><string-name><surname>Ager</surname>, <given-names>S.</given-names></string-name></person-group> (<year>2023</year>). <article-title>Buhid language and alphabet</article-title>. <source><italic>Omniglot &#x2013; The Encyclopedia of Writing Systems and Languages</italic></source>. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.omniglot.com/writing/buhid.htm">https://www.omniglot.com/writing/buhid.htm</ext-link>.</mixed-citation></ref>
<ref id="ref-2-157"><mixed-citation publication-type="webpage"><person-group person-group-type="author"><string-name><surname>Aparicio Frago</surname>, <given-names>J.</given-names></string-name></person-group> (<year>2025a</year>). <source><italic>Come into my world. Loop Art Critique&#x2019;s 18th Cohort Group Show</italic></source> <comment>[Archivo PDF]. Google Drive</comment>. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://docs.google.com/document/d/1Tjia8lR9WWaxc7raelxXgROH7iy5BY4cT5c9tivz1aE/edit?tab=t.0">https://docs.google.com/document/d/1Tjia8lR9WWaxc7raelxXgROH7iy5BY4cT5c9tivz1aE/edit?tab=t.0</ext-link></mixed-citation></ref>
<ref id="ref-3-157"><mixed-citation publication-type="book"><person-group person-group-type="author"><string-name><surname>Aparicio Frago</surname>, <given-names>J.</given-names></string-name></person-group> (<year>2025b</year>). <chapter-title>Coreoscripts</chapter-title>. <comment>En</comment> <source><italic>Colecci&#x00F3;n Jornadas y Congresos</italic></source> (<comment>pp.</comment> <fpage>63</fpage>-<lpage>78</lpage>). <publisher-name>Ediciones de la Universidad de Castilla-La Mancha</publisher-name>. <pub-id pub-id-type="doi">10.18239/jornadas_2025.58.06</pub-id></mixed-citation></ref>
<ref id="ref-4-157"><mixed-citation publication-type="journal"><person-group person-group-type="author"><string-name><surname>Barile</surname>, <given-names>D.</given-names></string-name>, <string-name><surname>Secundo</surname>, <given-names>G.</given-names></string-name>, &#x0026; <string-name><surname>Del Vecchio</surname>, <given-names>P.</given-names></string-name></person-group> (<year>2025</year>). <article-title>Discovering the phygital customer experience: which digital technologies influence leading companies&#x2019; processes?</article-title> <source><italic>European Journal of Innovation Management</italic></source>, <volume>28</volume>(<issue>10</issue>), <comment>pp.</comment> <fpage>5078</fpage>&#x2013;<lpage>5103</lpage>. <pub-id pub-id-type="doi">10.1108/EJIM-08-2024-0887</pub-id></mixed-citation></ref>
<ref id="ref-5-157"><mixed-citation publication-type="book"><person-group person-group-type="author"><string-name><surname>Barnsley</surname>, <given-names>M. F.</given-names></string-name></person-group> (<year>1988</year>). <source><italic>Fractals everywhere</italic></source>. <publisher-name>Morgan Kaufmann</publisher-name>.</mixed-citation></ref>
<ref id="ref-6-157"><mixed-citation publication-type="book"><person-group person-group-type="editor"><string-name><surname>G&#x00E1;cs</surname>, <given-names>A.</given-names></string-name></person-group> (<role>Ed.</role>). (<year>2024</year>). <source><italic>BME M&#x0171;v&#x00E9;szeti Rezidenciaprogram. Art Residency Programme at the Budapest University of Technology and Economics 2022&#x2013;2024</italic></source>. <publisher-name>Budapest University of Technology and Economics</publisher-name>. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://rezidensmuvesz.bme.hu/book-2022-2024/">https://rezidensmuvesz.bme.hu/book-2022-2024/</ext-link></mixed-citation></ref>
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