<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.3/JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xml:lang="es" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<front>
<journal-meta>
<journal-id journal-id-type="publisher-id">BORDIE</journal-id>
<journal-title-group>
<journal-title>Revista Digital Interdisciplinar de Estudios Escenogr&#x00E1;ficos (BOMARZO)</journal-title>
<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">BOMARZO</abbrev-journal-title>
</journal-title-group>
<issn pub-type="epub">3045-8250</issn>
<publisher>
<publisher-name>Universidad Rey Juan Carlos</publisher-name>
</publisher>
</journal-meta>
<article-meta>
<article-id pub-id-type="publisher-id">64</article-id>
<article-id pub-id-type="doi">10.33732/bomarzo.64</article-id>
<article-categories>
<subj-group subj-group-type="heading">
<subject>Sken&#x00E9;</subject>
</subj-group>
</article-categories>
<title-group>
<article-title>Del fondo pintado a los escenarios virtuales</article-title>
<trans-title-group>
<trans-title xml:lang="en">From painted background to virtual scenarios</trans-title>
</trans-title-group>
</title-group>
<contrib-group>
<contrib contrib-type="author" corresp="yes">
<name>
<surname>Aparicio Frago</surname>
<given-names>Javier</given-names>
</name>
<email>javier_aparicio@hotmail.com</email>
<xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
<aff id="aff1">
<institution content-type="original">Profesor de escenograf&#x00ED;a. Escuela Municipal de Arte Dram&#x00E1;tico. Ayuntamiento de Madrid</institution>
<institution content-type="orgname">Profesor de escenograf&#x00ED;a</institution>
<institution content-type="orgdiv1">Escuela Municipal de Arte Dram&#x00E1;tico</institution>
<institution content-type="orgdiv2">Ayuntamiento de Madrid</institution>
<country>&#x00A0;</country>
</aff>
</contrib>
</contrib-group>
<pub-date pub-type="epub">
<day>01</day>
<month>04</month>
<year>2025</year>
</pub-date>
<pub-date pub-type="collection">
<year>2025</year>
</pub-date>
<volume>1</volume>
<elocation-id>e64</elocation-id>
<permissions>
<copyright-statement>&#x00A9; 2025 Los autores/the authors</copyright-statement>
<copyright-year>2025</copyright-year>
<license license-type="open-access" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/" xml:lang="es">
<license-p>CC BY Esta obra est&#x00E1; bajo una licencia internacional Creative Commons Atribuci&#x00F3;n-CompartirIgual 4.0.</license-p>
</license>
</permissions>
<abstract>
<title>Resumen</title>
<p>El art&#x00ED;culo aborda la evoluci&#x00F3;n de la pl&#x00E1;stica esc&#x00E9;nica como elemento que se transforma desde la acci&#x00F3;n del int&#x00E9;rprete y la posibilidad de participaci&#x00F3;n de la audiencia. Se toman como referencia algunas intervenciones del espacio p&#x00FA;blico que difuminan las fronteras entre los g&#x00E9;neros art&#x00ED;sticos, entendidas como representaciones en espacios no convencionales. Se destaca la importancia de la participaci&#x00F3;n para redefinir la escenograf&#x00ED;a m&#x00E1;s all&#x00E1; de su papel decorativo, a trav&#x00E9;s de obras donde se integra lo visual en la dramaturgia de la obra, fusionando la presencia del cuerpo en escena con la expresi&#x00F3;n pl&#x00E1;stica; o intervenciones en las que se modifica la percepci&#x00F3;n de la audiencia sobre el entorno f&#x00ED;sico. En este documento se describe de qu&#x00E9; manera se produce una transformaci&#x00F3;n del espacio por medio de los dispositivos, abordando la convergencia de las tecnolog&#x00ED;as digitales y las artes esc&#x00E9;nicas para mostrar un recorrido por proyectos donde se comienzan a utilizar -de una manera incipiente- tecnolog&#x00ED;as que empiezan a ser accesibles como la realidad aumentada, la visi&#x00F3;n artificial y los sistemas interactivos, hasta experiencias inmersivas m&#x00E1;s vigentes. En conclusi&#x00F3;n, el art&#x00ED;culo examina una evoluci&#x00F3;n de la pl&#x00E1;stica esc&#x00E9;nica a trav&#x00E9;s del concepto de participaci&#x00F3;n; fusionando el arte, la tecnolog&#x00ED;a y el espacio p&#x00FA;blico para crear experiencias art&#x00ED;sticas &#x00FA;nicas y transformadoras.</p>
</abstract>
<trans-abstract xml:lang="en">
<title>Abstract</title>
<p>The article delves into the transformative nature of stage design, illustrating how it evolves through the performer's actions and audience participation. References are made to public art interventions, where the boundaries between artistic genres are blurred, these artworks are conceived as scenic representations occurring as site-specific showcases. The importance of participation is emphasized, redefining scenography beyond its decorative role, through works that integrate visual arts matters into the playwriting, merge the presence of the body on stage with plastic and spatial expression or interventions that modify the audience's daily perception of the environment. The article describes how the concept of participation also takes place through technological devices, exploring the convergence of digital technologies and performing arts, and composing a journey through projects that start exploring emerging technologies like augmented reality, computer vision, and interactive systems to more current immersive experiences. In conclusion, this research examines an evolution of stage design through the idea of participation, blending art, technology, and public space to create unique and transformative artistic experiences.</p>
</trans-abstract>
<kwd-group xml:lang="es">
<title>Palabras clave</title>
<kwd>Pl&#x00E1;stica esc&#x00E9;nica</kwd>
<kwd>Participaci&#x00F3;n</kwd>
<kwd>Arte p&#x00FA;blico</kwd>
<kwd>Espacios no convencionales</kwd>
<kwd>Arte digital</kwd>
<kwd>Realidad aumentada</kwd>
<kwd>Experiencias inmersivas</kwd>
<kwd>Teatro expandido</kwd>
</kwd-group>
<kwd-group xml:lang="en">
<title>keywords</title>
<kwd>Stage design</kwd>
<kwd>Participation</kwd>
<kwd>Public art</kwd>
<kwd>Site specific</kwd>
<kwd>Digital performance</kwd>
<kwd>Augmented reality</kwd>
<kwd>Immersive experiences</kwd>
<kwd>Expanded theatre</kwd>
</kwd-group>
</article-meta>
</front>
<body>
<p>La intervenci&#x00F3;n de los artistas sobre el espacio p&#x00FA;blico, as&#x00ED; como la necesidad de representaciones esc&#x00E9;nicas tanto en &#x2018;espacios no convencionales&#x2019; como a trav&#x00E9;s de dispositivos tecnol&#x00F3;gicos que &#x201C;extienden las facultades sensoriales del cuerpo<xref ref-type="fn" rid="fn1"><sup>1</sup></xref>&#x201D; ha dado lugar a una revisi&#x00F3;n permanente del concepto de escenograf&#x00ED;a que se difumina -todav&#x00ED;a m&#x00E1;s- entre los l&#x00ED;mites de categor&#x00ED;as art&#x00ED;sticas (como la instalaci&#x00F3;n site-specific, la performance, el land art o el arte p&#x00FA;blico) para configurar otros g&#x00E9;neros como el teatro expandido, las experiencias inmersivas, o el surgimiento de nuevos entornos para la apreciaci&#x00F3;n de obras art&#x00ED;sticas desde la incursi&#x00F3;n de la web 3.0 en el mercado del arte, que se presentan como alternativas al edificio teatral o los espacios tradicionales de exposici&#x00F3;n e interacci&#x00F3;n con la audiencia.</p>
<p>Uno de los elementos que han podido contribuir de una manera m&#x00E1;s profunda a la revisi&#x00F3;n de lo escenogr&#x00E1;fico se encuentra en el concepto de participaci&#x00F3;n, entendiendo la escenograf&#x00ED;a como una estructura viva, no s&#x00F3;lo como parte de una dramaturgia que juega un papel importante a la hora de transmitir una idea. La &#x2018;pl&#x00E1;stica esc&#x00E9;nica&#x2019; forma parte de los diversos c&#x00F3;digos o &#x201C;niveles de significaci&#x00F3;n<xref ref-type="fn" rid="fn2"><sup>2</sup></xref>&#x201D; que complementan al texto teatral y a la presencia del cuerpo en el escenario, alejando &#x2018;lo visual&#x2019; de una componente &#x00FA;nicamente decorativa. Sino tambi&#x00E9;n, permitiendo que el espectador participe de la composici&#x00F3;n espacial formando parte de la experiencia est&#x00E9;tica y del proceso art&#x00ED;stico de una obra.</p>
<p>&#x201C;Hoy en d&#x00ED;a, cuando las necesidades de expresi&#x00F3;n son considerables, el dramaturgo se ve obligado a sustituir la sugerencia decorativa por lo que s&#x00F3;lo la m&#x00FA;sica puede ofrecerle. Esto est&#x00E1; en un constante desacuerdo entre las pretensiones de la producci&#x00F3;n y el contenido real del texto dram&#x00E1;tico; los actores oscilan dolorosamente entre una especie de farsa articulada y una comedia de sal&#x00F3;n en un entorno rid&#x00ED;culo<xref ref-type="fn" rid="fn3"><sup>3</sup></xref>.&#x201D;</p>
<p>Desde la idea de participaci&#x00F3;n, y de desvincular la escenograf&#x00ED;a como &#x2018;un decorado&#x2019;, el int&#x00E9;rprete modifica en escena los elementos y estructuras en el espacio, contribuyendo con sus acciones a la composici&#x00F3;n pl&#x00E1;stica (a diferencia de otras pr&#x00E1;cticas en las que un fondo pintado cumple una funci&#x00F3;n estrictamente decorativa).</p>
<p><italic>Paso Doble</italic> (2006) surgi&#x00F3; del &#x201C;deseo un tanto loco&#x201D; del bailar&#x00ED;n y core&#x00F3;grafo Josef Nadj, fascinado por el proceso creativo de Miquel Barcel&#x00F3; con la idea de &#x201C;entrar en su pintura<xref ref-type="fn" rid="fn4"><sup>4</sup></xref>&#x201D;.</p>
<fig id="fig-1-64">
<label>Figura 1.</label>
<caption><title>Paso Doble. (2006) Performance en directo de Miquel Barcel&#x00F3; y Josef Nadj.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-1-64.jpg"/>
<attrib>Fuente: Delage<xref ref-type="fn" rid="fn5"><sup>5</sup></xref> (2008).</attrib>
</fig>
<p>Es una performance, as&#x00ED; como una obra ef&#x00ED;mera que incide en la materialidad de la arcilla como recurso expresivo (tanto pl&#x00E1;stico como coreogr&#x00E1;fico) y que fue presentada por primera vez en el Festival de Avignon.</p>
<p>Frente a la sacralizaci&#x00F3;n, la inaccesibilidad y el hermetismo de algunas de las obras que se exhiben en los museos (desde el arte cl&#x00E1;sico al contempor&#x00E1;neo) la idea de &#x2018;lo participativo&#x2019; involucra a la audiencia de una manera m&#x00E1;s determinante en el contexto del &#x2018;arte p&#x00FA;blico<xref ref-type="fn" rid="fn6"><sup>6</sup></xref>&#x2019;. En obras como <italic>The Gates</italic> (2005), <italic>The Floating Piers</italic> (2016) o <italic>L&#x00B4;Arc de Triomphe, wrapped</italic><xref ref-type="fn" rid="fn7"><sup>7</sup></xref> (2021) de Christo and Jeanne-Claude<xref ref-type="fn" rid="fn8"><sup>8</sup></xref>, los artistas buscan la transformaci&#x00F3;n cotidiana de la percepci&#x00F3;n del espacio p&#x00FA;blico por parte del espectador, generando una nueva experiencia visual a trav&#x00E9;s de lo ef&#x00ED;mero. La participaci&#x00F3;n se genera a partir de una experiencia &#x00FA;nica y colectiva, la obra se convierte en un punto de encuentro donde la audiencia puede interactuar con el arte y compartir la experiencia de presenciar la transformaci&#x00F3;n del monumento.</p>
<fig id="fig-2-64">
<label>Figura 2.</label>
<caption><title>Christo en Villa Borguese. (1963) Christo envolviendo por primera vez un monumento, una de las esculturas de la Villa Borghese en Roma.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-2-64.jpg"/>
<attrib>Fuente: Rose<xref ref-type="fn" rid="fn9"><sup>9</sup></xref> (2014).</attrib>
</fig>
<p>En las <italic>Proyecciones</italic><xref ref-type="fn" rid="fn10"><sup>10</sup></xref> de Wodiczko, la intervenci&#x00F3;n del espacio urbano busca generar un discurso cr&#x00ED;tico sobre la historia, las instituciones y el poder pol&#x00ED;tico, transformando la apariencia de edificios ic&#x00F3;nicos. <italic>The Hirshhorn Museum Projection</italic> (1988) se present&#x00F3; durante tres noches consecutivas (del 25 al 27 de octubre, en la semana previa a las elecciones presidenciales de Estados Unidos) con im&#x00E1;genes que hac&#x00ED;an referencia a la ret&#x00F3;rica de campa&#x00F1;a del candidato republicano, George H. W. Bush, que estaba a la vez a favor de la pena de muerte y en contra del aborto.</p>
<p>&#x201C;Eligi&#x00F3; la pared del museo que da a la avenida (National Mall) que conecta el obelisco en memoria de George Washington con el Capitolio. Las im&#x00E1;genes proyectadas se inscribieron org&#x00E1;nicamente en la estructura arquitect&#x00F3;nica del edificio modernista de forma cil&#x00ED;ndrica. Dos manos con los pu&#x00F1;os de la camisa y los gemelos a la vista parec&#x00ED;an abrazar la mole esf&#x00E9;rica del museo. A un lado hab&#x00ED;a una mano con una pistola de punta recta, al otro una mano que sosten&#x00ED;a una vela encendida<xref ref-type="fn" rid="fn11"><sup>11</sup></xref>&#x201D;.</p>
<p>El artista polaco intervino el Arco de la Victoria en la Plaza de Moncloa en Madrid. &#x201C;el arco ha pasado a denominarse tambi&#x00E9;n Puerta de la Moncloa, reflejando el deseo de despojarlo de sus significados anteriores y borrar la memoria de los tiempos del terror de Franco<xref ref-type="fn" rid="fn12"><sup>12</sup></xref>&#x201D;.</p>
<p>Por otra parte, otras intervenciones en el espacio p&#x00FA;blico contrastan por la exploraci&#x00F3;n de est&#x00E9;ticas que se acercan m&#x00E1;s hacia lo l&#x00FA;dico. La instalaci&#x00F3;n interactiva <italic>Schlamp</italic>, (2003) fue una colaboraci&#x00F3;n entre Emily Fern&#x00E1;ndez y Frieder Wei&#x00DF;, presentada por primera vez para la inauguraci&#x00F3;n del festival Virtueller Platz der Weltkultur<xref ref-type="fn" rid="fn13"><sup>13</sup></xref>, con la idea de estimular la participaci&#x00F3;n de las personas que pasaban al azar por el espacio. El dispositivo era capaz de reaccionar por medio un sistema de inteligencia artificial. &#x201C;Tentaci&#x00F3;n, intimidaci&#x00F3;n y abandono, la respuesta del p&#x00FA;blico es fascinante. La incapacidad para tomar represalias puede ser tan provocativa que conduce a un comportamiento radical<xref ref-type="fn" rid="fn14"><sup>14</sup></xref>.&#x201D; De igual modo, <italic>The Crown Fountain</italic>, dise&#x00F1;ada por Jaume Plensa, es una instalaci&#x00F3;n de arte p&#x00FA;blico, ubicada en el Millennium Park de Chicago (inaugurada en 2004) que est&#x00E1; formada por dos torres de granito negro con pantallas de video LED que proyectan im&#x00E1;genes de rostros de personas residentes de Chicago. Estas im&#x00E1;genes aparecen y desaparecen, al final de cada secuencia, el agua fluye de las bocas de las im&#x00E1;genes proyectadas, creando un efecto de fuente interactiva.</p>
<fig id="fig-3-64">
<label>Figura 3.</label>
<caption><title>Arco de la Victoria. (1991). Intervenci&#x00F3;n de Krzysztof Wodiczko en el Arco de la Victoria. Madrid.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-3-64.jpg"/>
<attrib>Fuente: Wodiczko (2020).</attrib>
</fig>
<fig id="fig-4-64">
<label>Figuras 4 y 5.</label>
<caption><title>Izquierda: <italic>Schlamp</italic> (2003) Emily Fern&#x00E1;ndez. Festival de arte p&#x00FA;blico Virtueller Platz der Weltkultur<xref ref-type="fn" rid="fn15"><sup>15</sup></xref>, Dresden. Derecha: <italic>Crown Fountain Crown Fountain</italic> (2004) Escultura monumental de Jaume Plensa<xref ref-type="fn" rid="fn16"><sup>16</sup></xref> en Millenium Park, Chicago.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-4-64.jpg"/>
<attrib>Fuentes: Fern&#x00E1;ndez (2007) y Plensa (2020).</attrib>
</fig>
<p>Las obras de Christian M&#x00F6;ller, abarcan desde instalaciones a escala arquitect&#x00F3;nica a partir de tecnolog&#x00ED;as interactivas hasta dispositivos port&#x00E1;tiles que involucran el cuerpo en el espacio p&#x00FA;blico, utilizan la imagen en movimiento, los lenguajes de programaci&#x00F3;n y la m&#x00FA;sica. En 1992 cre&#x00F3; -en colaboraci&#x00F3;n con el arquitecto R&#x00FC;diger Kramm- la fachada multimedia <italic>Kinetic Light Sculpture</italic> en Zeilgalerie de Frankfurt. Poco m&#x00E1;s tarde, la pieza de danza interactiva <italic>Electro Clips</italic>, con Stephen Galloway -por entonces bailar&#x00ED;n principal del Ballet Frankfurt de William Forsythe- quien controlaba una &#x201C;orquesta virtual a trav&#x00E9;s de sensores de luz, produciendo un entorno paralelo de sonido, luz y movimiento<xref ref-type="fn" rid="fn17"><sup>17</sup></xref>&#x201D;.</p>
<p>El concepto de participaci&#x00F3;n se amplifica a medida que se desarrolla la &#x2018;tecnolog&#x00ED;a ubicua&#x2019; y se multiplica exponencialmente con los tel&#x00E9;fonos inteligentes. La conectividad permanente comienza a ser una realidad que las artes esc&#x00E9;nicas incorporan tanto en sus procesos creativos como en su manera de identificarse con la audiencia, ya sea dentro como fuera del edificio teatral. Como si se tratara de una pr&#x00E1;ctica &#x2018;situacionista&#x2019;, unos bailarines son equipados con unidades de GPS que registran los recorridos realizados por la ciudad de Baltimore. El proyecto <italic>The Choreography of Everyday Movement</italic>, (2001) de Teri Rueb, present&#x00F3; estos &#x201C;itinerarios como trazados en diferentes capas que corresponden a un patr&#x00F3;n del movimiento de cada bailar&#x00ED;n a tiempo real&#x201D; (Rueb, 2004).</p>
<fig id="fig-5-64">
<label>Figura 6.</label>
<caption><title>Electro Clips. (1994) Christian M&#x00F6;ller. Stephen Galloway interpretando la pieza <italic>Electro Clips</italic>. TAT (Theater am Turm) Frankfurt.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-5-64.jpg"/>
<attrib>Fuente: M&#x00F6;ller (2018).</attrib>
</fig>
<fig id="fig-6-64">
<label>Figuras 7 y 8.</label>
<caption><title>The Choreography of Everyday Movement (2001).</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-6-64.jpg"/>
<attrib>Fuente: Rueb<xref ref-type="fn" rid="fn18"><sup>18</sup></xref> (2017).</attrib>
</fig>
<p>En la instalaci&#x00F3;n interactiva <italic>Bodymaps: artifacts of touch</italic> (1997) Thecla Schiphorst utiliz&#x00F3; &#x201C;una superficie con 15 sensores de campo el&#x00E9;ctrico, que funcionan de manera muy similar a 15 theremins, y 8 resistencias, que detectan el tacto, la presi&#x00F3;n y la fuerza<xref ref-type="fn" rid="fn19"><sup>19</sup></xref>&#x201D; estos sensores se encuentran debajo de una superficie de terciopelo blanco sobre la que se proyectan im&#x00E1;genes del cuerpo de la artista. Los sensores de proximidad y de contacto detectan la presencia y el contacto del participante con la superficie del tejido para activar diferentes clips de audio y video.</p>
<fig id="fig-7-64">
<label>Figura 9.</label>
<caption><title>Bodymaps: artifacts of touch (1997) Thecla Schiphorst.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-7-64.jpg"/>
<attrib>Fuente: Schiphorst (1997).</attrib>
</fig>
<p>&#x201C;La pieza est&#x00E1; en silencio hasta que es acariciada, responde a la proximidad y la caricia con el movimiento y el sonido. El efecto es sensual, inquietante, abiertamente cargado de afectividad. La intenci&#x00F3;n del trabajo es crear una relaci&#x00F3;n entre el participante y la tecnolog&#x00ED;a invocando un espacio de experiencia, reflexi&#x00F3;n y vulnerabilidad. Un delicado equilibrio que incite a tomar conciencia de uno mismo mediante el acto de tocar<xref ref-type="fn" rid="fn20"><sup>20</sup></xref>&#x201D;.</p>
<p>Gideon Obarzanek, core&#x00F3;grafo y director art&#x00ED;stico de la compa&#x00F1;&#x00ED;a australiana Chunky Move, cre&#x00F3; en colaboraci&#x00F3;n con el artista californiano Reuben Margolin &#x201C;una experiencia en la que la danza y la instalaci&#x00F3;n cin&#x00E9;tica exploran las conexiones entre el humano y la m&#x00E1;quina, el cuerpo y la escultura<xref ref-type="fn" rid="fn21"><sup>21</sup></xref>&#x201D;. En la pieza <italic>Glow</italic> (2006) se utiliza &#x201C;un sofisticado sistema de &#x2018;tracking&#x2019; de video&#x201D; para generar &#x201C;un paisaje digital a tiempo real en respuesta del movimiento de la bailarina&#x201D;, a diferencia de otras obras donde &#x201C;la iluminaci&#x00F3;n de la proyecci&#x00F3;n, la posici&#x00F3;n y los pasajes coreogr&#x00E1;ficos deben estar completamente fijados al espacio y a la l&#x00ED;nea de tiempo, con la consiguiente restricci&#x00F3;n que supone para el int&#x00E9;rprete&#x201D; en este caso &#x201C;los gr&#x00E1;ficos en movimiento no son reproducciones de video pre-renderizados, sino im&#x00E1;genes generadas constantemente a partir de diferentes algoritmos que responden al movimiento<xref ref-type="fn" rid="fn22"><sup>22</sup></xref>&#x201D;.</p>
<fig id="fig-8-64">
<label>Figuras 10 y 11.</label>
<caption><title>Chunky Move. Izquierda: <italic>Connected</italic> (2011). Las esculturas cin&#x00E9;ticas de Margolin, construidas con madera, pl&#x00E1;stico reciclado, papel y acero, reaccionan al movimiento de los bailarines: Stephanie Lake, Alisdair Macindoe, Josh Mu, Marnie Palomares, Harriet Ritchie y Joseph Simons. Derecha: <italic>Glow</italic> (2006) en escena, Kristy Ayre.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-8-64.jpg"/>
<attrib>Fuente: Chunky Move (2020).</attrib>
</fig>
<p>Las manipulaci&#x00F3;n de elementos<xref ref-type="fn" rid="fn23"><sup>23</sup></xref> por parte de la audiencia a trav&#x00E9;s de los dispositivos, son algunos de los rasgos que definen la performance <italic>Re-Wired-Re.Mixed: Event for Dismembered Body</italic>, en la que Stelarc &#x201C;observaba a trav&#x00E9;s de los ojos de alguien en Londres y escuchaba a trav&#x00E9;s de otra persona en Nueva York&#x201D; mientras su brazo (insertado en un exoesqueleto articulado) pod&#x00ED;a ser controlado por los espectadores tanto en la galer&#x00ED;a como en cualquier parte del mundo. Si en la obra citada anteriormente, el espacio esc&#x00E9;nico era modificado por el int&#x00E9;rprete, en esta ocasi&#x00F3;n es la audiencia quien interact&#x00FA;a para modificar la composici&#x00F3;n y la apariencia f&#x00ED;sica del cuerpo en escena. El evento, que tuvo lugar como instalaci&#x00F3;n interactiva desde el 31 de julio al 4 de septiembre de 2015 y como performance entre el 3 y el 7 de agosto del mismo a&#x00F1;o, fue &#x201C;una exploraci&#x00F3;n de la experiencia fisiol&#x00F3;gica y est&#x00E9;tica de un cuerpo fragmentado, asincronizado, distra&#x00ED;do e involuntario, conectado y bajo vigilancia online<xref ref-type="fn" rid="fn24"><sup>24</sup></xref>&#x201D;.</p>
<p>El desarrollo de la cibern&#x00E9;tica y la rob&#x00F3;tica como territorio de experimentaci&#x00F3;n est&#x00E9;tica, as&#x00ED; como agencia que integra al espectador en el resultado art&#x00ED;stico, ha dado lugar a obras como <italic>Orlano&#x00EF;de</italic>, que consiste en una r&#x00E9;plica rob&#x00F3;tica de la artista Orlan que &#x201C;no s&#x00F3;lo habla con el espectador, sino que baila y canta con la voz del artista<xref ref-type="fn" rid="fn25"><sup>25</sup></xref>&#x201D;. Es un proyecto que comenz&#x00F3; en 2018 en colaboraci&#x00F3;n con Jean-Pierre Balpe, pionero de la relaci&#x00F3;n entre literatura e inform&#x00E1;tica, donde &#x201C;el robot hace preguntas a las que Orlan responde y cada respuesta se cita parcialmente dentro de la siguiente pregunta generada<xref ref-type="fn" rid="fn26"><sup>26</sup></xref>&#x201D;.</p>
<p>&#x201C;La instalaci&#x00F3;n se ve reforzada por el uso de espejos en el escenario que le da una est&#x00E9;tica digital-futurista a toda la pieza. El robot habla con el espectador y lo reconoce a trav&#x00E9;s de tres c&#x00E1;maras HD y un sensor de movimiento. Esto hace que el di&#x00E1;logo entre el p&#x00FA;blico y la IA forme parte de una conciencia &#x2018;colectiva&#x2019;, mientras ella da un paso adelante en su transformaci&#x00F3;n<xref ref-type="fn" rid="fn27"><sup>27</sup></xref>&#x201D;.</p>
<fig id="fig-9-64">
<label>Figura 12.</label>
<caption><title>Re-Wired-Re.Mixed: Event for Dismembered Body (2015) Stelarc. Perth Institute of Contemporary Arts.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-9-64.jpg"/>
<attrib>Fuente: Stelarc<xref ref-type="fn" rid="fn28"><sup>28</sup></xref> (2016).</attrib>
</fig>
<fig id="fig-10-64">
<label>Figura 13.</label>
<caption><title>Orlan&#x00F6;ide (2018) Orlan. Manifeste Orlan. Corps et sculptures. Les Abattoirs, Mus&#x00E9;e. Frac Occitanie Toulouse, 2022.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-10-64.jpg"/>
<attrib>Fuente: Orlan<xref ref-type="fn" rid="fn29"><sup>29</sup></xref> (2022).</attrib>
</fig>
<p>La generaci&#x00F3;n de entornos que permitan la creaci&#x00F3;n colectiva y compartida entre el autor, el int&#x00E9;rprete y el espectador se pusieron en pr&#x00E1;ctica en <italic>Le plissure du texte</italic> <italic>/ The Pleating of the Text: A Planetary Fairytale</italic> (1983). En esta ocasi&#x00F3;n, artistas ubicados en diferentes partes del mundo fueron invitados a generar contenidos simult&#x00E1;neamente. &#x201C;El texto narrativo de uno, era la continuaci&#x00F3;n de otro desde una posici&#x00F3;n remota con el mismo esp&#x00ED;ritu que se encuentra en el juego surrealista del &#x2018;cad&#x00E1;ver exquisito&#x2019; como remarc&#x00F3; el te&#x00F3;rico de los medios Edmond Couchot<xref ref-type="fn" rid="fn30"><sup>30</sup></xref>&#x201D;.</p>
<p>Como una analog&#x00ED;a a la obra de Roland Barthes, publicada 10 a&#x00F1;os antes, <italic>Le plaisir du texte</italic>; la idea de &#x2018;autor&#x00ED;a distribuida&#x2019;, se aborda desde lo espacial, donde la creaci&#x00F3;n se construye a partir de diferentes &#x2018;pliegues&#x2019; en el mundo digital, que se solapan en el entorno desde diversos participantes y que interact&#x00FA;an -a su vez- con las entidades virtuales.</p>
<p>&#x201C;En 2010, el autor -en colaboraci&#x00F3;n con Max Moswitzer, Selavy Oh y Elif Ayiter- revis&#x00F3; y volvi&#x00F3; a desarrollar <italic>The Plissure du Texte</italic> en Second Life, donde los robots aut&#x00F3;nomos intervienen como cruces comunicativos entre narradores y donde los visitantes en el espacio f&#x00ED;sico pueden interactuar (entre otras cosas) enviando mensajes de texto y tuiteando<xref ref-type="fn" rid="fn31"><sup>31</sup></xref>&#x201D;.</p>
<fig id="fig-11-64">
<label>Figura 14.</label>
<caption><title>Le Plissure du Texte (2010). Roy Ascott.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-11-64.jpg"/>
<attrib>Fuente: Moore (2020).</attrib>
</fig>
<p>La apropiaci&#x00F3;n por el mundo del arte de sistemas de visi&#x00F3;n artificial -que detectan la posici&#x00F3;n del espectador por medio de sensores- que previamente fueron desarrollados con fines de seguridad y vigilancia<xref ref-type="fn" rid="fn32"><sup>32</sup></xref> ha sido denominada por algunos te&#x00F3;ricos como &#x2018;vigilancia expandida&#x2019; y se ha enfocado hacia la creaci&#x00F3;n de instalaciones interactivas y piezas performativas, en las que se presenta una realidad f&#x00ED;sica mezclada con lo digital. En obras como <italic>Hello Shadow</italic> (2018) de Joon Moon, o <italic>Messa di Voce</italic> (2003) de Golan Levin, se lleva hasta la sofisticaci&#x00F3;n pr&#x00E1;cticas que remiten a los or&#x00ED;genes de la civilizaci&#x00F3;n, como el mito de la caverna, el teatro de sombras, los t&#x00ED;teres o las pinturas rupestres.</p>
<p><italic>Hello Shadow!</italic> es una instalaci&#x00F3;n art&#x00ED;stica que emplea un tipo de realidad aumentada a partir de una sombra. Los usuarios tienen que desplazar el &#x00E1;ngulo de un dispositivo de iluminaci&#x00F3;n para observar las formas de sombras generadas por los gr&#x00E1;ficos por ordenador. Los usuarios se divierten gracias a la forma inesperada en las que de la realidad virtual se integra a las sombras&#x201D;<xref ref-type="fn" rid="fn33"><sup>33</sup></xref>.</p>
<p>&#x201C;La b&#x00FA;squeda de una &#x2018;uni&#x00F3;n de los sentidos&#x2019; audiovisual es una idea antigua que se remonta al menos a la &#x00E9;poca de la Grecia cl&#x00E1;sica, desde que los fil&#x00F3;sofos desarrollaron tablas de correspondencia entre colores y tonos musicales. (&#x2026;) Supongo que las ra&#x00ED;ces de la idea son tan antiguas como la m&#x00FA;sica, el teatro de sombras, los t&#x00ED;teres o los actores pint&#x00E1;ndose ellos mismos. Durante los &#x00FA;ltimos cien a&#x00F1;os, ha sido posible una proliferaci&#x00F3;n en el dise&#x00F1;o de sistemas de expresi&#x00F3;n audiovisual gracias a las posibilidades tecnol&#x00F3;gicas ocasionadas por las revoluciones cient&#x00ED;fica, industrial y de la informaci&#x00F3;n que ha ampliado el conjunto de lenguajes expresivos disponibles para la humanidad<xref ref-type="fn" rid="fn34"><sup>34</sup></xref>&#x201D;.</p>
<fig id="fig-12-64">
<label>Figuras 15 y 16.</label>
<caption><title>Izquierda: <italic>Hello Shadow</italic> (2018) Joon Moon. Fuente: Moon (2019). Derecha: <italic>Messa di Vocce</italic> (2003) Golan Levin.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-12-64.jpg"/>
<attrib>Fuentes: Moon (2019) y Levin<xref ref-type="fn" rid="fn35"><sup>35</sup></xref> (2021).</attrib>
</fig>
<p>Otros desarrollos tecnol&#x00F3;gicos m&#x00E1;s orientados a su integraci&#x00F3;n en el cuerpo (como trajes con sensores<xref ref-type="fn" rid="fn36"><sup>36</sup></xref> o gafas de realidad virtual) se han utilizado y dise&#x00F1;ado para la industria del videojuego, la creaci&#x00F3;n de pel&#x00ED;culas de animaci&#x00F3;n, obras de danza interactiva o teatro expandido. En piezas esc&#x00E9;nicas como <italic>Le Bal de Paris</italic>, (2021) la core&#x00F3;grafa Blanca Li colabor&#x00F3; con BackLight Studio para la realizaci&#x00F3;n de un espect&#x00E1;culo inmersivo en el que &#x201C;se borra la frontera entre los espectadores y los bailarines<xref ref-type="fn" rid="fn37"><sup>37</sup></xref>&#x201D;. Los participantes y miembros del elenco llevan un &#x2018;wearable kit&#x2019; compuesto por sensores de posici&#x00F3;n en tobillos, caderas y mu&#x00F1;ecas; cascos de realidad virtual y una mochila con el hardware y software necesario para la comunicaci&#x00F3;n con el sistema de control. Durante su puesta en escena en los Teatros del Canal (entre el 19 de diciembre de 2020 y el 9 de enero de 2021) las gradas de la Sala Verde fueron retiradas, para convertirse en un espacio di&#x00E1;fano y llevar a cabo una dramaturgia en la que se suced&#x00ED;an diferentes escenarios virtuales, recreando una fiesta en la ciudad de Par&#x00ED;s.</p>
<p>El dise&#x00F1;o de experiencias inmersivas, as&#x00ED; como su normalizaci&#x00F3;n en algunas tareas cotidianas se hace cada vez m&#x00E1;s accesible tanto a nuevos desarrolladores como a las audiencias, donde lo participativo se plantea como una manera de garantizar el crecimiento y la fidelizaci&#x00F3;n de comunidades digitales.</p>
<fig id="fig-13-64">
<label>Figuras 17, 18, 19 y 20.</label>
<caption><title>Le Bal de Paris (2021) Blanca Li. Teatros del Canal. Madrid.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-13-64.jpg"/>
<attrib>Fuente: Li (2022).</attrib>
</fig>
</body>
<back>
<fn-group>
<fn id="fn1"><label>1</label> <p>McLuhan, M. (1964). <italic>Understanding media: The extensions of man</italic>. McGraw-Hill.</p></fn>
<fn id="fn2"><label>2</label> <p>Elam, K. (2003). <italic>The semiotics of theatre and drama</italic>. Routledge.</p></fn>
<fn id="fn3"><label>3</label> <p>Appia, A. (1962). <italic>Music and the art of the theatre</italic>. University of Miami Press. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://ia600303.us.archive.org/26/items/musicartoftheatr00appi/musicartoftheatr00appi.pdf">https://ia600303.us.archive.org/26/items/musicartoftheatr00appi/musicartoftheatr00appi.pdf</ext-link></p></fn>
<fn id="fn4"><label>4</label> <p>Bloed, M. (2006). <italic>Paso Doble</italic>. Numeridanse.tv. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.numeridanse.tv/videotheque-danse/paso-doble">https://www.numeridanse.tv/videotheque-danse/paso-doble</ext-link></p></fn>
<fn id="fn5"><label>5</label> <p>Delage, C. R. (6 de octubre, 2008). Performance. Art &#x00E9;ph&#x00E9;m&#x00E8;re au Th&#x00E9;&#x00E2;tre Garonne. La D&#x00E9;p&#x00EA;che. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://images.ladepeche.fr/api/v1/images/view/5c1785273e45461da2575633/large/image.jpg">https://images.ladepeche.fr/api/v1/images/view/5c1785273e45461da2575633/large/image.jpg</ext-link></p></fn>
<fn id="fn6"><label>6</label> <p>Tambi&#x00E9;n llamado arte ambiental, arte urbano, land art o site-specific.</p></fn>
<fn id="fn7"><label>7</label> <p>Obra p&#x00F3;stuma.</p></fn>
<fn id="fn8"><label>8</label> <p>Colectivo art&#x00ED;stico formado por el matrimonio entre Christo Vladimirov Javacheff (1935-2020) y JeanneClaude Denat de Guillebon (1935-2009) destacados por sus instalaciones &#x2018;site-specific&#x2019;.</p></fn>
<fn id="fn9"><label>9</label> <p>Rose, B. (19 de marzo, 2014). A gente ainda se encontra. Tumblr. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://indubio.tumblr.com/post/80061116342/anneyhall-barbara-rosechristo-in-the-garden">https://indubio.tumblr.com/post/80061116342/anneyhall-barbara-rosechristo-in-the-garden</ext-link></p></fn>
<fn id="fn10"><label>10</label> <p>Wodiczko, K. (27 de mayo, 2017). <italic>Projections. Krzysztof Wodiczko</italic>. Krzysztof Wodiczko. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.krzysztofwodiczko.com/public-projections#/newgallery-36/">https://www.krzysztofwodiczko.com/public-projections#/newgallery-36/</ext-link></p></fn>
<fn id="fn11"><label>11</label> <p>Hirshhorn. (2 de marzo, 2018). <italic>Krzysztof Wodiczko's 1988 Hirshhorn Museum, Washington, DC, restaged</italic>. Hirshhorn Museum and Sculpture Garden. Smithsonian. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://hirshhorn.si.edu/explore/krzysztof-wodiczkos-1988hirshhorn-museum-washington-dc-restaged/">https://hirshhorn.si.edu/explore/krzysztof-wodiczkos-1988hirshhorn-museum-washington-dc-restaged/</ext-link></p></fn>
<fn id="fn12"><label>12</label> <p>Wodiczko, K. (25 de agosto, 2020). Arco de la Victoria. Krzysztof Wodiczko. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.krzysztofwodiczko.com/new-gallery-36">https://www.krzysztofwodiczko.com/new-gallery-36</ext-link></p></fn>
<fn id="fn13"><label>13</label> <p>Festival de arte p&#x00FA;blico con instalaciones interactivas site-specific y piezas esc&#x00E9;nicas que cont&#x00F3; -entre otras- con la participaci&#x00F3;n de la compa&#x00F1;&#x00ED;a Palindrome, que present&#x00F3; una pieza basada en las palabras &#x00AB;seine hohle Form&#x00BB;, un fragmento del poema <italic>Gesichter</italic>, de Rainer Maria Rilke. (Trans-Media-Akademie Hellerau, 2003).</p></fn>
<fn id="fn14"><label>14</label> <p>Fern&#x00E1;ndez, E. (23 de marzo, 2007). Frieder Weiss. Video samples. Wayback Machine.<ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://web.archive.org/web/20070323162004/https://www.friederweiss.de/video/events.htm">https://web.archive.org/web/20070323162004/https://www.friederweiss.de/video/events.htm</ext-link></p></fn>
<fn id="fn15"><label>15</label> <p>Trans-Media-Akademie Hellerau. (12 de julio, 2003). <italic>Virtual square of world culture,</italic> <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://t-m-a.de/tma-archiv/intele/worldculture/?lang=en">https://t-m-a.de/tma-archiv/intele/worldculture/?lang=en</ext-link></p></fn>
<fn id="fn16"><label>16</label> <p>Plensa, J. (15 de mayo, 2020). Los rostros del agua. Jaume Plensa. HA!. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://historiaarte.com/obras/los-rostros-del-agua">https://historiaarte.com/obras/los-rostros-del-agua</ext-link></p></fn>
<fn id="fn17"><label>17</label> <p>M&#x00F6;ller, C. (28 de diciembre, 2012). <italic>Media art net, M&#x00F6;ller, Christian; Kramm, R&#x00FC;diger: Kinetic light sculpture</italic>. Media Art Netpage. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.medienkunstnetz.de/works/kinetic-light-sculpture/">https://www.medienkunstnetz.de/works/kinetic-light-sculpture/</ext-link></p></fn>
<fn id="fn18"><label>18</label> <p>Rueb, T. (9 de septiembre, 2017). The choreography of everyday movement. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://terirueb.net/the-choreography-of-everyday-movement-2001/">https://terirueb.net/the-choreography-of-everyday-movement-2001/</ext-link></p></fn>
<fn id="fn19"><label>19</label> <p>Schiphorst, T. (1997). <italic>Bodymaps: Artifacts of Touch. The Sensuality and Anarchy of Touch</italic> [Presentaci&#x00F3;n en congreso]. Siggraph 1997. 24th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, Los Angeles, California, United States of America. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/259081.259172">https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/259081.259172</ext-link></p></fn>
<fn id="fn20"><label>20</label> <p>Traducci&#x00F3;n propia.</p></fn>
<fn id="fn21"><label>21</label> <p>Chunky Move. (24 de noviembre, 2020). Connected 2011. Chunky Move Archive. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://cmarchive.net/list-of-works/connected">https://cmarchive.net/list-of-works/connected</ext-link></p></fn>
<fn id="fn22"><label>22</label> <p>Chunky Move. (26 de noviembre, 2020). Glow. Chunky Move Archive. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://cmarchive.net/list-of-works/glow">https://cmarchive.net/list-of-works/glow</ext-link></p></fn>
<fn id="fn23"><label>23</label> <p>Extensiones corporales que responden al concepto de &#x2018;cuerpo obsoleto&#x2019; desarrollado por Stelarc.</p></fn>
<fn id="fn24"><label>24</label> <p>Stelarc. (15 de agosto, 2017). <italic>Re-Wired. Re-Mixed: Event for Dismembered Body.</italic> <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://stelarc.org/?catID=20353">https://stelarc.org/?catID=20353</ext-link></p></fn>
<fn id="fn25"><label>25</label> <p>Hidalgo, L. R. (10 de abril, 2019). <italic>Orlan and the Orlanoide</italic>. Transcendence. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://organicmachinecmp.home.blog/2019/04/10/orlan-andthe-orlanoide">https://organicmachinecmp.home.blog/2019/04/10/orlan-andthe-orlanoide</ext-link></p></fn>
<fn id="fn26"><label>26</label> <p>Portela, M. (2021). Writing flows for an uncertain world: Jean-Pierre Balpe's generative narratives. En, Palavras Vis&#x00ED;veis: Estudos para Carlos Reis. MinervaCoimbra. (pp. 151-172).</p></fn>
<fn id="fn27"><label>27</label> <p>Stelarc. (3 de agosto, 2016). Stelarc: Re-wired / re-mixed. PICA 2016. Portfolio of Steven Aaron Hughe. Alyian. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.alyian.com.au/stelarc-rewired-remixed">https://www.alyian.com.au/stelarc-rewired-remixed</ext-link></p></fn>
<fn id="fn28"><label>28</label> <p>Hidalgo, L. R. (10 de abril, 2019). Orlan and the Orlanoide. Transcendence. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://organicmachinecmp.home.blog/2019/04/10/orlan-and-">https://organicmachinecmp.home.blog/2019/04/10/orlan-and-</ext-link> the-orlanoide</p></fn>
<fn id="fn29"><label>29</label> <p>Orlan. (6 de noviembre, 2022). La performeuse Orlan est en Isra&#x00EB;l Cette photographe, vid&#x00E9;aste, sculptrice, performeuse a mis tr&#x00E8;s haut la barre de l'art exp&#x00E9;rimental. I24NEWS. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.i24news.tv/fr/actu/culture/1667679405-la-performeuseorlan-est-en-israel">https://www.i24news.tv/fr/actu/culture/1667679405-la-performeuseorlan-est-en-israel</ext-link></p></fn>
<fn id="fn30"><label>30</label> <p>Rossi, E. G. (28 de abril, 2018). <italic>Roy Ascott. Telematic experiences</italic>. Arshake. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.arshake.com/en/roy-ascott-telematic-experiences/">https://www.arshake.com/en/roy-ascott-telematic-experiences/</ext-link></p></fn>
<fn id="fn31"><label>31</label> <p>Moore, L. (13 de agosto, 2020). Roy Ascott. World Religions and Spirituality Project. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://wrldrels.org/2020/08/13/roy-ascott/">https://wrldrels.org/2020/08/13/roy-ascott/</ext-link></p></fn>
<fn id="fn32"><label>32</label> <p>En la tesis doctoral Sistemas de Control en el Arte Contempor&#x00E1;neo de Ana Garc&#x00ED;a Angulo, se describen proyectos donde los artistas usan tecnolog&#x00ED;as de vigilancia. &#x201C;Existen inevitables lugares comunes a la hora de abordar el tema de la vigilancia, desde la idea de pan&#x00F3;ptico (Bentham - Foucault) hasta la novela de G. Orwell, &#x00AB;1984&#x00BB;. El panel de control que hemos querido componer mediante este proyecto pretende dar acceso a toda una serie de pr&#x00E1;cticas que tienen como punto de partida un contexto inmediato de control, pero que contemplan en perspectiva esa &#x00AB;claustr&#x00F3;polis&#x00BB; -de la que habla Virilio- en relaci&#x00F3;n a la vigilancia global. Sin embargo, se hace preciso atender al cambio cualitativo que vienen experimentando los fen&#x00F3;menos de &#x00AB;vigilancia expandida&#x00BB; a trav&#x00E9;s de las nuevas posibilidades tecnol&#x00F3;gicas y cuyo nuevo escenario es el contexto social contempor&#x00E1;neo.&#x201D; Garc&#x00ED;a Angulo, A. (2009). Sistemas de control en el arte contempor&#x00E1;neo. [Tesis Doctoral. Universidad Complutense. Madrid]. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://dialnet.unirioja.es/servlet/tesis?codigo=91814.">https://dialnet.unirioja.es/servlet/tesis?codigo=91814.</ext-link></p></fn>
<fn id="fn33"><label>33</label> <p>Moon, J. (13 de enero, 2019). Hello, shadow. Joon Moon Portfolio. &#xBB38;&#xC900;&#xC6A9;. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://joonmoon.net/Hello-Shadow.">https://joonmoon.net/Hello-Shadow.</ext-link> Traducci&#x00F3;n propia.</p></fn>
<fn id="fn34"><label>34</label> <p>Levin, G. (8 de julio, 2021). Golan Levin and collaborators. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.flong.com/archive/projects/messa/index.html">https://www.flong.com/archive/projects/messa/index.html</ext-link></p></fn>
<fn id="fn35"><label>35</label> <p>Levin, G. (1999). Painterly Interfaces for Audiovisual Performance [Tesis de Master. Massachusetts Institute of Technology. Cambridge]. Media MIT. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://acg.media.mit.edu/people/golan/thesis/thesis600.pdf">https://acg.media.mit.edu/people/golan/thesis/thesis600.pdf</ext-link></p></fn>
<fn id="fn36"><label>36</label> <p>MoCap Motion Capture, captura de movimiento. Sus or&#x00ED;genes se asocian a la aparici&#x00F3;n de la disciplina wearable computing con desarrollos en la investigaci&#x00F3;n m&#x00E9;dica, la rehabilitaci&#x00F3;n y el deporte de alto rendimiento.</p></fn>
<fn id="fn37"><label>37</label> <p>Li, B. (15 de julio, 2022). <italic>Le bal de Paris</italic>. Blanca Li. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.blancali.com/es/spectacle/le-bal-de-paris-de-blanca-li-es/">https://www.blancali.com/es/spectacle/le-bal-de-paris-de-blanca-li-es/</ext-link></p></fn>
</fn-group>
</back>
</article>
