De narrativa no lineal y géneros populares: confluencias de la aventura y la fantasía en la ficción lúdica contemporánea. La importancia de Dragones y mazmorras
Resumen
En las últimas décadas hemos venido presenciando un cambio en las técnicas narrativas que no podemos dejar de lado. Sumadas al fuerte carácter intermedial y transmedial de las diferentes disciplinas artísticas en boga, han surgido, frente a la clásica linealidad propia de la narración tradicional literaria y cinematográfica, nuevas formas de contar historias en la cultura popular que rompen con las mecánicas convencionales de narrativa.Estos cambios vienen también de la mano del auge de ciertos géneros que optan por las tramas no realistas —en el sentido de que incluyen elementos sobrenaturales o especulativos en sus universos diegéticos—; especialmente, la fantasía o la ciencia ficción. Tales modalidades han dado lugar a otros intereses, más participativos o incluso interactivos, por los que los receptores/consumidores (de igual modo, no podemos obviar ese doble papel del público) se implican no solo en el desarrollo del argumento, sino también en el funcionamiento de ese mundo.Tampoco olvidemos el último factor: el impacto que los juegos de rol, especialmente Dungeons & Dragons (1974), y posteriormente —influidos por ello— los videojuegos, han tenido en el desarrollo de estas nuevas narrativas, estos géneros y estas nuevas formas de entender la ficción en la actualidad.Citas
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